#82 Lo nuevo no siempre es mejor

Frigorífico con pantalla táctil desenfocada junto a una nota en papel con la lista de la compra, simbolizando que la innovación no siempre es más útil que lo sencillo

Hace unos días, nos vinieron a visitar unos amigos que se han mudado a Estados Unidos. Nos estuvieron enseñando su casa en fotos.

Una casa individual, el típico casoplón de las pelis vaya.

Nos estuvieron enseñando y contando cómo les iba con todo lujo de detalles

Hubo uno en particular, que nos maravilló. Del que después no hemos podido dejar de hacer algún que otro chascarillo.

Esa maravilla en cuestión.

Un frigorífico Samsung.

Un refrigerador Samsung de acero inoxidable con pantalla táctil integrada que muestra el clima y aplicaciones. Tiene cuatro puertas y una pegatina de garantía de 20 años.
Fuente: Mediamarkt

 

Un frigorífico de alta gama.

El aparatito en cuestión cuesta más de 3000 €.

Y en América, usan su gran pantalla. Ese prodigio tecnológico, para….. a ver si lo adivinas.

Mostrar publicidad en su pantalla tras una actualización de software.

Impresionante uso de recursos. Inmejorable destino del uso de la energía. Una pantallita que te pone anuncios mientras cocinas y sin que lo pidas.

Nos estuvieron vendiendo la moto de que era muy útil, que podías apuntar lo que te hacía falta y organizar la semana o el mes.

Pese a estar instalados en el mundo online, creemos firmemente en algo que no es tan habitual.

El sentido común

Lo cierto es que les dijimos que lo mismo podrían hacer en un papel y una lista de la compra.

Con una gran ventaja, el papel lo controlamos del todo.

Nadie se entera de nuestra planificación y además no nos muestra publicidad.

La novedad no es sinónimo de utilidad.

En educación ocurre algo similar.

Se habla mucho de metodologías activas y de innovaciones tecnológicas, pero ¿se aplican con propósito o por moda?

Un electrodoméstico de última generación que muestra anuncios. Una metodología innovadora que complica más que facilita. En ambos casos, la pregunta es la misma. ¿Para qué sirve realmente?

¿De verdad necesitas la última metodología?

La LOMLOE apuesta por un currículo competencial y flexible.

El nuevo diseño curricular, promueve que el alumnado aplique los conocimientos a situaciones reales y personaliza el aprendizaje. Debemos aplicar, las ya conocidas Situaciones de Aprendizaje (SA).

El objetivo es que ningún estudiante, al finalizar la educación obligatoria, se quede atrás y pueda emprender un proyecto personal, académico o profesional.

Esto no significa adoptar todas las metodologías de moda, sino seleccionar aquellas que favorecen el desarrollo de las competencias clave y la adquisición de los saberes básicos.

Antes de implantar una estrategia innovadora, pregúntate:

¿Qué pretendes lograr?

Define el propósito de la actividad y comprueba si contribuye a las competencias establecidas por el currículo.

¿Conoces a tu grupo?

Adapta la metodología a las características y necesidades de tu alumnado; no todas las propuestas funcionan igual con todos los perfiles.

¿Tienes recursos y tiempo suficientes?

Algunas metodologías requieren más organización, equipamiento o formación docente de la que parece a simple vista.

¿Encaja en la programación didáctica?

Asegúrate de que la innovación contribuye a los objetivos y criterios de evaluación recogidos en la programación oficial.

Ejemplos para reflexionar

Las metodologías activas son aquellas que sitúan al estudiante en el centro del proceso y fomentan la autonomía, la participación y el pensamiento crítico.

Su eficacia se debería reflejar en la mejora de la motivación y de la comprensión de los contenidos, así como en el desarrollo de competencias cognitivas y socioemocionales como la resolución de problemas, la comunicación o el trabajo en equipo.

Sin embargo, su implementación debe adaptarse al contexto.

Una metodología no es solo una técnica, es una forma de entender el aprendizaje, de construir relaciones en el aula, de dar voz a quienes habitualmente permanecen en silencio.

Vamos a exponer brevemente varios ejemplos:

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) fomenta la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico.

1. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Análisis del docente
VentajaFomenta la colaboración, creatividad y el pensamiento crítico.
RiesgoLa planificación exhaustiva no garantiza el éxito. El mayor peligro es la desalineación curricular. Si el proyecto no aborda los estándares esenciales de forma orgánica, se convierte en un ejercicio motivacional superficial, sacrificando la profundidad conceptual por la vistosidad del producto final.
Gestión del tiempoConsume el calendario de forma voraz. Exige una matriz de evaluación diferenciada y muy rigurosa para distinguir el aprendizaje individual del resultado grupal, evitando que solo los estudiantes más competentes realicen el trabajo significativo.
Conclusión: El ABP es una metodología de alto impacto que requiere un dominio pedagógico avanzado para asegurar la transferencia de conocimientos, no solo la ejecución de tareas.

Flipped Classroom (clase invertida)

La metodología Flipped Classroom traslada parte de la transmisión de información fuera del aula.

Flipped Classroom (Clase Invertida)
Análisis del docente
VentajaDedica el tiempo de clase a la aplicación, resolución de dudas y atención personalizada.
RiesgoSe basa en una premisa poco realista: “alumnado autónomo y con acceso digital”. En la realidad, genera una brecha de equidad si no se garantiza el acceso y la autonomía. El docente termina re-explicando el contenido a los que no realizaron la tarea en casa, anulando el propósito de la inversión del aula.
Producción de contenidoRequiere una inversión de tiempo inmensa en la creación de materiales audiovisuales de alta calidad pedagógica. Si el contenido es simplemente una lección magistral grabada, solo se ha movido la parte aburrida fuera del aula, sin mejorar la didáctica.
Conclusión: Solo es sostenible como un modelo híbrido flexible. Requiere mecanismos de soporte explícitos para el alumnado con baja autonomía o brecha digital.

Aprendizaje cooperativo

El Aprendizaje cooperativo se basa en formar equipos heterogéneos con roles y objetivos claros.

Aprendizajecooperativo
VentajaAnálisis del docente
VentajaFomenta la participación, corresponsabilidad y el pensamiento crítico mediante equipos heterogéneos y roles.
RiesgoEl desafío no es formar grupos, sino supervisar y mantener la interdependencia positiva. El riesgo más común es el “viajero gratis”, el alumnado trabajador asume la carga y el resto obtiene un beneficio inmerecido, generando frustración.
EvaluaciónEl punto más débil. Si la evaluación final es puramente individual, se desincentiva la cooperación. El docente debe dominar estructuras cooperativas específicas (p. ej., Jigsaw, TGT) y aplicarlas consistentemente, no solo “poner a los estudiantes a trabajar juntos”.
Conclusión: Una herramienta de habilidades blandas excelente que requiere formación docente continua para evitar que se convierta en simple trabajo en grupo sin estructura ni gestión efectiva de la responsabilidad individual.

Gamificación

La Gamificación integra elementos de juego (puntos, insignias, narrativas) en el proceso de aprendizaje.

Gamificación
Análisis del docente
VentajaMejora el clima de aula y aumenta la motivación, especialmente en momentos de desánimo.
RiesgoEl riesgo de la ludificación superficial. Puede llegar a ponerse el foco en exceso en los elementos externos (puntos, insignias, narrativa) y el contenido curricular pasa a segundo plano. Se puede caer en el error de convertir la clase en un “entretenimiento constante” que distrae de los objetivos serios.
MotivaciónSi se usa sin criterio, crea una dependencia de la motivación extrínseca. El aprendizaje debe ser su propia recompensa. Si el sistema de puntos no está intrínsecamente ligado al dominio del contenido (es decir, solo ganas si demuestras que sabes), la metodología es vacía.
Conclusión: Un excelente recurso dinamizador, pero nunca un sustituto del diseño curricular. Debe usarse con moderación y asegurar que la competitividad no deteriore el clima de aula para el alumnado menos afín al juego.

Innovar con propósito y evidencias

La innovación educativa no consiste en ir a la última. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han facilitado su adopción, mejorando la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes.

Sin embargo, la efectividad varía según el perfil del alumnado y se requiere un enfoque personalizado para los estudiantes con necesidades específicas de apoyo educativo.

Un estudio comparativo, basado en una revisión sistemática de la literatura, demostró que las metodologías activas mejoran significativamente la participación, la motivación y la comprensión de contenidos. Estos resultados refuerzan la idea de que la innovación debe ir acompañada de reflexión pedagógica, conocimiento del grupo y evaluación continua.

En la educación, cada detalle cuenta.

Cada metodología, cada recurso puede ser una puerta hacia el conocimiento, una oportunidad para despertar la curiosidad de nuestros estudiantes. Pero solo si sabemos elegir con criterio.

Consejos para aplicar metodologías innovadoras con éxito

1. Alinea la innovación con el currículo. Alinea los recursos disponibles y tu programación didáctica teniendo presente las competencias clave establecidas por la LOMLOE.

2. Escoge metodologías basadas en evidencias. Revisa estudios académicos, como el análisis del uso de metodologías activas en secundaria y el estudio sobre el impacto de las metodologías activas, para decidir qué estrategias pueden funcionar en tu contexto.

3. Planifica y evalúa. Un diseño detallado, con objetivos claros y criterios de evaluación coherentes, es esencial para evitar problemas como la pérdida de tiempo o la indisciplina. Utiliza técnicas variadas de evaluación (rúbricas, portfolios, debates) para medir el progreso.

4. Forma a tus estudiantes. Para que las metodologías activas funcionen, el alumnado debe tener habilidades de autoaprendizaje y cooperación. Dedica tiempo a enseñarles a trabajar en equipo y a autorregular su aprendizaje.

5. Reflexiona y ajusta. Evalúa constantemente la respuesta del grupo y adapta la metodología si no está dando los resultados esperados. No temas volver a estrategias más tradicionales cuando sea necesario; lo importante es que la innovación mejore el aprendizaje.

La mejor innovación

La mejor innovación es la que mejora tu aula. La novedad no garantiza eficacia.

Al igual que el frigorífico que muestra anuncios, adoptar sin criterio la última tendencia puede desvirtuar la esencia de enseñar.

La innovación con propósito implica conocer las necesidades de tu alumnado, seleccionar metodologías basadas en evidencias y adecuarlas al currículo oficial. Así, podrás desarrollar competencias clave, mejorar la motivación y ofrecer un aprendizaje significativo.

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